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小ネタ ◆概要◆ ◆ミッション関連◆キャラクターエピソードあれこれ フィールドについての小ネタ オペレーターの通信関連 ◆NPC・アバター関連◆転げ落ちるエミール エリナがよく『オスカー』って言うけど、誰? 現場感想 ◆アラガミ関連◆降りられないグボロ・グボロ黄金 アラガミ関連の小ネタ ◆イベント関連◆アーカイブの小ネタ メモ ◆概要◆ 主にGE2の世界をより深く楽しむための情報を紹介するページ。 戦闘テクニックなどに関する記述は便利なテクニックへ移設しました。 以降、このページへ戦闘テクニックなどの記述を投稿しないように注意して下さい。 ◆ミッション関連◆ [部分編集] キャラクターエピソードあれこれ ギルバートのキャラクターエピソードはミッション受注後に武器を変えて出撃できる。ギルバートのエピソードで武器を選択する場面があるが、選択しなかったものも作成は可能。(ただし選択した武器を作っておかないと話が進まない) ハルオミのエピソードでは主人公の性別が男女で若干台詞が異なる。展開・結果は同じ。 フィールドについての小ネタ 難易度6クリア後、蒼氷の峡谷と創痕の防壁の背景に『樹』が追加される。 オペレーターの通信関連 ミッション開始後もずっと待機してるとオペレーターから小言を言われる。 ソロで出撃したとき専用のセリフが存在する。 3分ほどアラガミに見つからない時にもオペレーターの特殊セリフがある。 ソロ・シングルプレイだとPCのことを「ブラッド1」と呼称するが、マルチプレイだと上から順に「ブラッド1」~「ブラッド4」となる。 ◆NPC・アバター関連◆ [部分編集] 転げ落ちるエミール エミール初登場シーンでエミールが去っていくカットを最後まで見るとエミールが階段を転げ落ちていく。 また、この直前の選択肢では断るたびにエミールが近づいてくる。 エリナがよく『オスカー』って言うけど、誰? エリナの愛機(愛神機)の名前。『the 2nd break』3巻で、愛機を手に『行くよオスカー!』というシーンがある ゲーム内ではStory進行57時、ラウンジでのエミールとの会話で神機にオスカーと名づけていることが分かる 同様に、エミールはミッション中等で『ポラーシュターン』と言っているが、これも彼が神機に付けた名前である。意味は、キャラクターエピソードを進めると判明する。 (Polarstern 北極星。夜の方位を知れるので“導き星”などとも言う) 現場感想 特定のNPCを特定のマップに同行させると、ミッション開始時もしくは終了時に一定の確率で専用の台詞が聞ける。 マップ NPC 台詞の概要 贖罪の街 ジュリウス(開始) こういう場所では索敵が有効だ エリナ(終了) この街は以前綺麗だったんだろうね エリナ(終了) 壊れててもどこか神聖的 ハルオミ(開始) 贖罪の街ね… そんな悪い事したのか? リンドウ(終了) ずいぶん食い散らしやがって リンドウ侵喰(終了) あいつら…無事脱出したのか? タツミ(開始) 穴が開いてなかったころの風景 もう思い出せなくなっちまったな… 鉄塔の森 シエル(終了) 施設は当時どんな風に動いてたのでしょう エリナ(開始) やだな、汚い水たまり ハルオミ(終了) オイルまみれになっちまったよ もぅ体がギトギトだ カノン(開始) 高台は安全に見えて狙われやすい カノン(終了) 油でベトベト カレル(終了) ジメついてるな…さっさと引き上げるぞ 嘆きの平原 ナナ(開始) 竜巻の中はどうなってるのかな ギルバート(終了) あの竜巻いつになったら消えるのか アリサ(終了) 広いけどサテライトの建設候補にはならない カノン(終了) 竜巻の影響で、射線が少しぶれてしまいました リンドウ(開始) 昔はここでよく戦ったもんだ… シュン(開始) あの竜巻の真ん中どうなってんのかな? 鎮魂の廃寺 ギルバート(終了) 辛気臭い場所だ ロミオ(終了) 何か出そうだから早く帰ろう コウタ(開始) ここはとにかく通路が狭い!乱戦時には要注意だ ソーマ(開始) ココは、あいつとの…いや、なんでもない… エミール(終了) 迷える魂よ、安らかに眠れ リンドウ侵喰(開始) アイツ…俺を…助けたのか…? ジーナ(終了) フフ…月が綺麗ね 愚者の空母 シエル(開始) 標的の分断はここでは難しそうですね ハルオミ(終了) こんな御時世でも、夕日は相変わらず綺麗だ カノン(開始) ここは見通しがいいので見つからないように エミール(終了) この空母は人類の愚かさの象徴。それでも僕は人類を愛してやまない カレル(終了) 人間同士で争った跡か…愚かな連中だ 煉獄の地下街 ナナ(終了) あっつーい、お腹すいたよー ギルバート(開始) 気をつけろ、マグマに落ちたら骨まで溶けちまうぞ ロミオ(開始) なんだよここ、溶岩だらけじゃんか! アリサ(開始) ここは暑くて苦手 カノン(終了) 汗でびっしょり、早く帰ってシャワー浴びないと シュン(開始) あっちぃ…さっさと帰りてえ… 黎明の亡都 ジュリウス(終了) こんな時代にも夜明けは来る…俺はそう信じてる ナナ(開始) 荒らされる前はここも賑やかだったんだろうね コウタ(終了) 壊れてても貴重な遺産だ アリサ(開始) これだけ荒れてちゃ再建は無理 ソーマ(終了) 研究書籍の一つでも拝借してくるかな タツミ(終了) こういう緑が残ってるとこも 殆ど無くなっちまったよなあ… ジーナ(開始) 任務が終わったら 図書館に寄ろうかしら 蒼氷の峡谷 ナナ(開始) なんだか懐かしい ナナ(終了) ねぇねぇ、たまにここで雪とか氷とか食べたりするよね? ロミオ(開始) 早く終わらせて帰ろう エミール(開始) 白銀の世界を汚す闇をこの僕が取り払う! リンドウ(開始) よーし終わったら皆でスキーでもするか? タツミ(開始) やっぱ青空はいいねえ…昔と何も変わってないもんな! シュン(終了) さーみぃー…指、動かねえんだけど 創痕の防壁 ジュリウス(開始) ここは何としても守り抜く、侵入を許すな ギルバート(開始) ここを突破されたら後がない シエル(終了) 最終防衛ラインを死守 ロミオ(終了) 守るものがあるっていいよな エリナ(開始) ここは絶対に通さない アリサ(終了) ここは最後の砦だから タツミ(開始) ここだけは何としても守り抜くぞ! ブレンダン(終了) なんとかここを守りきったな エイジス ジュリウス(終了) 折れた意思の墓標、か コウタ (開始) 皆が安心して暮らせる場所は俺が作るんだ ソーマ(終了) あれから二年か・・・ ハルオミ(開始) 夢破れて、アラガミあり、とは・・・ リンドウ侵喰(開始) ここか・・・ようやく、辿りついたぞ・・・! ブレンダン(開始) ここでの任務は…気が引き締まるな 神機兵保管庫 ブレンダン(終了) これほどの技術…いくらでも使い道はあっただろうに… カレル(開始) まだ多少は金目のものが残ってそうだな ◆アラガミ関連◆ [部分編集] 降りられないグボロ・グボロ黄金 通常任務難易度4「ハント・ザ・ハンター」で、2体目のグボロ・グボロ黄金を降りる前に倒せる。 耐久力の都合上グボロ黄金が最もやりやすいだけで、他のアラガミでもやれないことはない。 亡骸は落ちてこず素材回収が出来ないので、無理にやる意味もない。 アラガミ関連の小ネタ 「朧月の咆哮」に出現するマルドゥークは必ず隻眼になる。また、フリーミッションでも討伐後に消えない。 ◆イベント関連◆ アーカイブの小ネタ [部分編集] アーカイブでは基本的に現時点での装備や服装が反映されるが、『適合試験』だけは強制的に初期装備(クロガネ短剣型/重火型/大盾型/ブラッド制服)になる。 イベント『命の重さ』ではギルバートの神機が旧型近接(ハルバート系/デコイシールド系)になっている。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。雑談などは別の場所でお願いします。 コメントを全て表示 神機兵保管庫で終了時にブレンダンが「これほどの技術、いくらでも使い道はあっただろうに」とかなんとか発言。現場感想かな? - 名無しさん 2014-06-05 15 22 28 アバドン出現時にウララが「あー!!アバドンだー!!めんこいなぁ…。」撃破時に「あぁ…すいません、おめでとうございます…。」と残念がってて可愛かった。 - 名無しさん 2014-06-06 18 16 03 正確にはアバドンっこだった気がするがウララちゃんは可愛かった。 - 名無しさん 2014-06-15 17 49 49 愚者の空母にてカレル「人間同士で争った跡か。愚かな連中だな」と発言 - 名無しさん 2014-06-06 21 09 36 オペレーターの「3分以上アラガミに見つからない時のセリフ」テルオミで40分検証したところ、「んー、敵と遭遇しませんね…あっ、少し呼んでみてはいかがでしょう?」6回 「敵がなかなか姿を見せませんね…アラガミの間で怖がられてるのかも…」5回 「ハイ、敵も出てこないので今日はお開きで…というわけにもいきませんよねー」2回という結果になりました この新人オペレーター、なかなかシャレがきいております - 名無しさん 2014-06-06 21 57 36 防衛班の現場感想 前作からのマップに開始・終了時いずれかにひとつ、2からの新規マップは開始・終了それぞれひとつで計15追加。タツミ4ジーナ2ほか3人が3だからまだあるかも - 名無しさん 2014-06-07 23 35 43 基礎訓練ミッション、オペレーター事にあるんだな。ウララが説明しだしてびびった - 名無しさん 2014-06-23 23 29 12 高難度ミッションを早めにクリアした時テルオミが「思ったんですけど、私いらないんじゃないですかね」とか言ってきた時は声優が声優だけに意味深に感じた - 名無しさん 2014-07-05 21 54 55 ヴィーナス声変わってない?人間らしくなったきがする - 名無しさん 2014-08-07 22 16 03 リンドウ(侵食)はロングでなくバスターを使っていてCCデストラクトを使用しています。 - 名無しさん 2014-08-16 04 01 24 そういうのはNPCの方に報告すべきだし、だいぶん前から反転部分に載ってる。今更って感はあってもネタバレになりかねないからそういった報告は慎重に - 名無しさん 2014-08-16 06 31 19 セットに登録した装備を強化するとセット使用時にそのパーツが反映されないという仕様?があるけど、それを利用して種類の違う装備名のラベルをつけることができる。例えばクロガネ短剣型を装備して「短剣使い」の入った装備セットを作成→クロガネを強化→ロングブレードを装備してさっきの装備セットを使用、という流れでロングなのにラベルには「短剣使い」と出る。一応まだ出てないと思うけど既出だったらすみません - 名無しさん 2014-08-28 20 16 52 名前
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Last up date 2009-12-08 19 49 28 (Tue) 小ネタ 何処に書けばいいやら分からないTips等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 名前
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小ネタ ※未分類なネタを取りあえず放り込んでいきます。 ある程度情報が集まってきたら、ページを分けましょう。 セーブデーターの場所 PSP\SAVEDATA\UCJS100260 セーブデーターが一つしか保存できないので、エンディング分岐前のデーターでバックアップを取っておくと良いかもしれません。 ※UMD版で確認。ダウンロード版でUCJXXXXが変わっているかもしれません。 錬成関係 ミカエラの「強化錬成」→「パラメーター強化」はモンスターを進化させると、その進化後のモンスターでの最大量までアップできる量が増えるので、進化前に最大量までアップさせても無駄になりません。 ジェロウの「強化錬成」→「アビリティ強化」はモンスターの進化には関係ありません。 ジェロウ/ミカエラ共通の「融合錬成」は一度付けたアビリティを消すと(他のと付け替えると)、付け直しが不可能なので注意してください。(ちょっと自信ないです。復活する方法有りますか?) 「BROWSER」機能について 2009/12/08現在UMD版でタイトルから「BROWSER」を起動しても下記メッセージが表示されて情報を見ることが出来ません。 本タイトルのオフィシャルサイト・オンラインサービスは 終了させていただきました。 長らくのご利用ありがとうございました。 URL http //www.jp.playstation.com/scej-psp/special/jewelsummoner/ (ブラウザー情報を見てるっぽく、普通のブラウザーではSCEJのトップに自動的に移動します) ダウンロード版での動作、そもそもタイトルメニューに「BROWSER」が有るか、有れば接続できるかの情報お待ちしています。(URLも添えて)
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ネタ系の動画(タイトルクリックで閲覧) タイトル オワタ画質でお送りするMGO動画 内容 TDMでノーキルというオバカプレイをやってみました。 タイトル RPG WARS in MGO カオス空間にようこそ! 内容 RPGをメインとした教官部屋でカオスなプレイを楽しんでみました。 タイトル へたれがやるMGO最終日 4/4 内容 絶妙な下手さ加減に全米が泣いた タイトル 撲殺天使スネークちゃん 内容 その名のとおりの動画。映像と歌のリンクが秀逸。 タイトル Tactical Espionage HEADSHOTS! 内容 ヘッドショットの瞬間を纏めた動画。BGMもプレイと同等に良いです。 タイトル ナショナルから大切なお知らせ 内容 ネタとしては少し古いが、これは後世に伝えるべき事件。 タイトル Oops...forgot the frog 内容 ケロタンを捕獲したと勘違いしてゴールすること、あるよね。 タイトル MGO_PV_FINAL_PLUS 内容 いろいろなネタを、抜群のセンスと音楽で魅せている。かなりのでき。 タイトル お腹がジョニーw 内容 おそらく、これ以上お下品なMGO動画はないだろう。 タイトル Ocelot Overboard 内容 やたら強気なオセロット。しかし、彼はやはり噛ませ犬だった。 タイトル MGO - TMNT Theme 内容 ミュータントタートルズの曲に合わせてGRUが大暴れしています。 タイトル MGO Legasy of Patriot 内容 Team Q 制作。独自の妙技をテンポ良く披露してくれる秀逸なネタ映像である。 タイトル MGO _ Part 1 Creationism'D - 内容 エロ本を奪い呪文を唱えると、零子が現われた。現われた! タイトル MGO 撮影3 内容 GRUに追われるソコロフ。だが、そこにKGBがさっそうと現われる。 タイトル MGO Peeping Snake 内容 スネークとレイコのからみです。海外仕様のレイコだから面白い タイトル "Deep Throat" 内容 山猫兵士どうしで、バグ技を使用してアッー!なことをやっている。 タイトル MGO - Fun with slow-motion and fast-motion 内容 各種シーンをスローで見たり、早送りで見たり。 タイトル (Nc)-Skillz- gets pwned by tiger. 内容 なかなか普通にプレイさせてもらえない姿に萌える。 タイトル Unreleased MGO vid - 002 内容 謎のダンボール集団の最期とは。 タイトル MGO - Part 4 1/2 _ Queer eye for Ocelot 内容 男たちの、男たちによる、男たちのための愛を描いた傑作。 タイトル MGO - Part 5 Anal Espionage 内容 ユニークキャラたちが、ものっすごい勢いで愛し合っている。ハゲの変態! タイトル Metal Gear Online - 10 minutes of Funny Lag and a Glitcher 内容 これはすごいラグなインターネッツですね。 タイトル MGO Metal Gear Solid 3 Subsistence - Death From Above 内容 隠れきれていないダンボール。 タイトル MGO Metal Gear Solid 3 Subsistence - The Greatest Hosts... 内容 ホストの偉大さを感じずにはいられない動画。 タイトル Metal Gear Solid - The Movie - Indoor Infiltration 内容 ものっすごい弱いスネークと敵兵士がリアルに戦ったら、きっとこんな感じになる。 タイトル mystery 内容 吹っ飛んだ敵に体当たりされて、なぜか死んでしまう味方。 タイトル KOKANTSUBUSHI 内容 ライコフの連続股間潰しが火を吹いた。 タイトル さよならMGO 内容 偶発的なネタをよくぞここまで、という感じ。何度も見てしまう。 タイトル MGO T-Bag Montage 内容 妙な音楽に合わせてキャラがノリノリな動きを見せる。 タイトル MGO_PV_1 内容 スピード感ある音楽に合わせて、MGOの戦いの断片断片が映る。 タイトル MGO_PV_2 内容 最初の1対1の決闘がグダグダでいい。総じてクオリティーが高く、最後のおまけも必見。 タイトル NETA pro mission 1 内容 次々とドミノ倒しのように兵士が倒れていく。 タイトル NETA pro mission 2 内容 編集をお願いします。 タイトル NETA pro mission 3 内容 編集をお願いします。 タイトル NETA pro mission 4 内容 編集をお願いします。 タイトル NETA pro mission 5 内容 敵の追跡を逃れ余裕を見せるスネーク。しかし油断大敵だった。 タイトル NETA pro mission 6~1shot-5kill 内容 スネークによる貫通H.S。 タイトル NETA pro mission 7 内容 レイコ率いる山猫部隊がスネークにボコボコにされてます。 タイトル NETA pro mission 8 内容 意気揚々とスネークを狙撃したオセロットだが… タイトル NETA pro mission 9 内容 MGO世界の裏を見てしまった気がする。おまけの円陣ナイフも見物です。 タイトル NETA pro mission 10 内容 うまく身を隠せたスネークだが…。おまけの円陣HSもこれまた見物です。 タイトル NETA pro mission 11伝説のスナイパー 内容 ここに動画の内容 タイトル NETA pro mission 12 内容 男女を越えたもっと深い、私には分からない関係…。 タイトル NETA pro mission 13 内容 山猫部隊がわらわらと(笑) タイトル NETA pro mission 14 内容 ソコロフが幽霊に追い掛け回されるが、実は… タイトル NETA PRO MISSION15 内容 MGOでFF第1話。かなりのクオリティーです。 タイトル NETA pro mission 16 内容 MGOでFF第2話。零子の前に宿敵麗琥の姿が! タイトル NETA pro mission 17 内容 MGOでFF第3話。攫われた零子を探すKGBの前にライコフが登場。 タイトル NETA pro mission 18 内容 ビビリがバイオハザードをプレイのMGOバージョンです。 タイトル NETA pro mission 19 内容 MGOでFF最終話。零子姉さんがサブラに閉じ込められてしまい…! タイトル MGO - Sex Tribute 内容 日本も外国人も性欲には貪欲。やってることは世界共通ですね。 タイトル DAVID HASSELHOF MGO SAA Ocelot Spin 内容 オセロットのガンプレイ動画です。日本版にないのが残念でした。 感想など ;clbvkんjxcy不ylふぃ」@尾r歩jk:lfskj:pg度k@字djh」fk:歩kkjhjkljhjkk歩k@pfryk-@dlpfytkp「@tるk@pt6こ^6-p8l-84¥お^6¥お¥6r0おゆ「@ぽうーlk「@うyl「@ぷ@@plk -- う (2008-07-28 14 35 46) 名前 コメント
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ゲームの小ネタ このページではゲーム内の小ネタを紹介します。 夜に寝室の窓から星空を眺めていると、流れ星を見ることができる。女性と一緒に行動していると、ちょっとした会話を見ることができる。 女性の体を何度も調べると、顔を赤くして照れる。 キッチンで何度も料理を作成すると、女性の顔がふっくらとしたものに変化する。一日経つと元に戻る。 寝室のカレンダーの右下を調べると、裏面を見ることができる。一日経つと変化していく。また女性と一緒に行動していると、一言ある。 研究室の棚にある本の表紙の絵は、生命の木(Wikipedia)がモチーフと思われる。 5日目の夜、訪問者と女性が揉めている最中、隠れたままにするか守りに行くかでその後の隠し部屋の様子が変化する。 END4 「THEO」で見ることができるノートは、英語版Wikipediaの記事"Alchemy"の一部。 コメント欄 女性の体を何度も調べると照れるのではなく、頭から下を触ると照れるみたいです。 - 名無しさん (2022-06-14 22 48 39) END4「THEO」で最後に一瞬、英語圏の世界なのに横から「THEO?」とゲーム内言語で書かれたメモが誰かから渡されてるっぽい - 名無しさん (2022-07-13 05 57 44) 研究室の引き出し上段にある2枚のタロットカードのうち下のものに書かれている文字は「UNUSED」となっている。 - 名無しさん (2022-08-28 06 41 47) 1/26アプデ後、END1~4までコンプで「GALLERY」解放 - 名無しさん (2023-01-27 15 54 26) Switch - 名無しさん (2023-02-02 22 58 30) 誤送信。switch版にて、END4未到達、END3の新規エンド到達でギャラリー解放されました。 - 名無しさん (2023-02-02 23 02 07) galleryの写真は一定の条件で画像が変化する。1枚目は時間経過で影が増え、2枚目は胸元クリックでコーヒーが現れ、3枚目は布団をドラッグしてかけてあげることができる - 名無しさん (2023-01-27 20 28 29) galleryの写真の変化はSwitch版の場合では2枚目はAボタンとYボタンの同時押し、3枚目はL、ZL、R、ZRを同時押ししながら左スティックを上入力で変化する - 名無しさん (2023-01-28 16 59 28) gallery3枚目の写真の変化、スイッチ版LR押しながら上入力で行けました。 - 名無しさん (2023-02-01 18 31 15) あと分かりにくいですが、寝顔が微妙に変化し涙が消えて穏やかな表情になります - 名無しさん (2023-02-01 18 32 50) 女性の身体と同様に、キッチン入って右側の暖炉を3回クリックすると、発言内容が変わる。 - 名無しさん (2023-07-06 04 00 52) 小ネタとは少し違うかもしれませんが訪問イベントで待機を選んだあとに隠し部屋に行くと… - 名無しさん (2023-07-18 00 53 30) 体を触ったときの言葉を「えっち」にしてしまったため1日目起きぬけの会話で「えっちOK」という文が爆誕しちゃった - 名無しさん (2023-07-30 16 53 55) 名前
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Last up date 2009-11-20 08 41 08 (Fri) 小ネタ 何処に書けばいいやら分からないTips等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 ▲ 名前
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小ネタ アメミト装備の利点・欠点 ダイブ関連の小ネタ 攻撃属性 ユーバーセンスとカーディオグラフの効果 擬似受け渡しバースト 空中飛行 強襲討伐ミッションをシングルプレイで遊ぶ 流浪の商人ホープの品揃えを変える バーストアーツのレベル上げ アクセルトリガーのレベル上げ 各種アクセルトリガーの仕様 連戦時の休息指示 その他・細かい仕様・トリビア コメント アメミト装備の利点・欠点 アメミト装備は、ランクが上がった最初かその次のミッションの素材で強化できるようになっており、その他の武器よりも早く簡単に強化できる。ミッションをどんどん進めるより、最初のミッションを何度かやってアメミトを全部強化してからにすると効率よく進められる。 ただし、最終強化ではスキルインストール枠が2枠と平均的な無属性武器に比べ少ない。このため、ストーリーを進めた後は状況に応じた乗り換えも考えた方が良い。 ダイブ関連の小ネタ 装甲の種別によりダイブの性能が異なるスタミナ消費:バックラー<シールド<タワー 移動距離、速度、発動速度などは全装甲で同じ 威力は基本防御力に依存する(60%)。攻撃属性は破砕弱点属性による威力上昇も乗る。こちらも装甲の持つ属性に依存する ダイブ中に再度ダイブのコマンド入力すると中止できる(飛距離を縮められる)他には攻撃、空中捕喰、2段ジャンプ(バースト中)が可能 餌場に移動するアラガミを何とかしたい場合、基本的にロックは外す敵の横をすり抜けるように使うと捕喰したりアイテムを使うチャンスを生める 銃形態でもダイブの使用は可能。射撃反動による硬直中でなければ、たとえ照射弾の使用中でもダイブを入力すれば即キャンセルして発動できる。 ダイブ後は自動的に近接形態になる。発射中止~変形~ダイブの時間を丸々短縮できるので、弱点を狙い撃ってて相手がダウンした時やOPスナッチャーが効果を発動した時など使い処は多い 攻撃属性 近接武器や銃身には属性が設定されているものがあり、敵の弱点や耐性によりダメージが上下する。 装備についているものの他、消費アイテムやエンゲージで属性を付与することもできる。~撃薬では15秒間、属性が1段階アップ(◯一つ追加) ~撃薬・改では15秒間、属性が2段階アップ(◯二つ追加) 属性◯◯が上限で、それ以上は上がらない。 複合属性の刀身では、ダメージ変動がある属性(弱点及び耐性)の中から、最も高い変動値一つが影響する。弱点と耐性、両方影響がある場合は弱点が優先される 影響なしと耐性の場合は耐性の方が優先される。 刀身属性◯で敵の弱点属性を攻撃した場合、ダメージが25%アップ。 属性◯◯で敵の弱点属性を攻撃した場合、ダメージが45%アップ。 刀身 弱点 耐性属性 × ×× ○ ○○ ○ 25% 45% ? ? ○○ 45% 55% ? ? 銃身属性-で敵の弱点属性のバレットで攻撃した場合、ダメージが13%アップ。 属性◯で敵の弱点属性のバレットで攻撃した場合、ダメージが25%アップ。 属性◯◯で敵の弱点属性のバレットで攻撃した場合、ダメージが45%アップ。 銃身 弱点 耐性属性 × ×× ○ ○○ - 13% 25% -20% -50% ○ 25% 45% -20% ? ○○ 45% 55% ? ? ユーバーセンスとカーディオグラフの効果 前作まではデータベースでスキル効果が閲覧できたが、今作ではなくなっているので、訳がわからない人も多いのでは無いだろうか? ユーバーセンス敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する 「通常時」:青 「警戒時」:緑 「戦闘(自分以外)」:黄 「戦闘(自分を含む」:赤 カーディオグラフ敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する 「通常時」:点滅なし 「半分以下」:ゆっくり点滅 「瀕死時(20%以下)」:激しく点滅 「死亡時」:灰色 擬似受け渡しバースト 今作では「受け渡しバースト」のスキルが廃止されており容易にバーストLvが上げれなくなったのだが、エンゲージ発動中は互いの「エンゲージ効果」「アクセルトリガー」「バースト状態」も共有されるためエンゲージ中の相方にリンクバースト弾を渡すことで受け渡しバーストに似た行為が行える。 空中飛行 ダイブとエリアルステップ(ショートの空中ダッシュ)には回数制限がないため、間に□攻撃を挟むことでスタミナが続く限り空中に留まることができる 強襲討伐ミッションをシングルプレイで遊ぶ PS4を物理的に、もしくはインターネットに接続しない設定にすることで自分+NPC7人でプレイすることが可能。操作は、PSボタン押す→上メニューバー→[設定]→[ネットワーク]→[インターネットに接続する]のチェックを外す、でOK。ゲームを再起動する必要はない。 PS Plusに加入していない場合にもシングルプレイになる。加入している場合でも、PS Plusに接続する前に×ボタンでキャンセルすることでシングルプレイにすることもできる。 メンバー集合の待機時間が10秒になり、すぐに開始される。 ソロは不可能 主にエンゲージ集めか、シングルプレイ縛り。各エンゲージは強襲討伐ミッションをプレイすることで手に入るが、協力プレイでは優秀なエンゲージを選択しているPCが多いため、採用率が低いエンゲージは習得しづらい。 NPCとプレイすることで未所持のエンゲージが取得できる可能性が上がる。また、時間切れでもクリア報酬の素材が無いだけでエンゲージ自体はもらえる。 流浪の商人ホープの品揃えを変える 訪問期間の初日(初回)でタイトルに戻る→セーブデータを上書きしない→ロードで可能。訪問中にデータセーブを行うと品揃えが変わらなくなる。 データロード系はグリッチだと思う人もいると思うのでご利用は計画的に。 バーストアーツのレベル上げ クリティカルが発生する部位を狙うただ殴るよりもクリティカルが発生する部位を殴った方がより多く上がる。 死体を殴ってもカウントされる。雑魚がたくさん出るミッションで死体殴りすると早くレベルを上げられる バースト切れ対策に強制開放薬もあるとよい 適当な銃身か装甲に止まらぬ覚醒をつけておく アクセルトリガーのレベル上げ 20秒間ダメージを受けない適当な雑魚をロックオンして周りをぐるぐる ガード系コクーンメイデンの遠隔攻撃をガード ハバキリのレーザーをガード(ガード中のHPとSTに注意) リンクエイド◯回NPCはグウゾウ堕天が活性化後に使用する蛇が地面から湧き上がってくる攻撃を避けられないので、体力が低いキャラを連れていけば何度も死んでくれる。 HP50回復回復放射Sや回復爆発Sを仲間が群がった場所に撃ち込み続ける。強襲討伐(シングル)クリア後は非常にやりやすい 適当な装備に確かな解析をつけておく 各種アクセルトリガーの仕様 発動中もカウントが見えないだけで、条件を満たすことができればカウントが増えていく発動中に条件を満たしきった場合再発動され、効果時間のリセットが行われる アラガミが餌場に移動中でも『交戦状態』を達成できる 『銃形態を20秒間維持』は累計ではなく連続20秒 『結合崩壊部位に捕喰を〇回成功』は結合崩壊前、後どちらでもカウントが増える 『近接攻撃でOPを累計〇回復』は死体殴りでもカウントされる 『ガードを〇回成功』はパリングアッパーもカウント対象 『仲間のHPを〇回復』は仲間のHPが満タンの状態で回復させてもカウントされる 連戦時の休息指示 連戦時のインターミッションではNPCに休息指示して次戦での能力を上昇させられるもともとNPCが倒れることは殆どないため、攻撃力が上がるキャラは神機を整備し、防御力が上がるキャラは周囲を警戒させておけば次戦を早く終わらせられる 近接攻撃力:ジーク、ルル、アイン、ニール 射撃攻撃力:クレア、リカルド 基本防御力:ユウゴ、フィム、キース その他・細かい仕様・トリビア 灰域種の捕喰攻撃はジャストガードで中断ができる 灰域種の捕喰攻撃成立→バースト発動まではハイパーアーマー状態で、結合崩壊とスタグレが効かなくなる 灰域種のバースト状態は神機使いの捕喰で時間を短縮できる 強襲討伐ミッションで、60秒の部隊編成が終わった後に入ってくるのはIDありなしにかかわらずNPC。 バレット管理の画面ではL1、R1、L2、R2で項目の移動ができる マルチプレイでは同行者のBAエフェクトやバレットの表示が省略されているが攻撃効果はちゃんと出ている。当然、自分のエフェクトも同行者から見えていない。 OPアニメがクリア前後で変化する最後のシーンでクリア前は主人公一人だがクリア後は仲間と一緒にいる 『回復柱追加』を仲間NPCにセットしてるのに全然使ってくれないと感じた時は(おそらくメンバーに入れている)クレアを外す後方支援やファーストエイドに優れるクレアは『回復優先』がセットされている&回復柱より優先度の高い回復弾で回復が必要なHPのラインを超えるため 回復玉・回復柱は今作?は壁際で壁に向かって使うと即時回復する 開発中2段ジャンプはバーストプラグインの予定だったまた、アラガミをステップですり抜けられない仕様だった(が、体験会でのユーザーの意見により仕様が変更された) マルチプレイや強襲討伐ミッションの際、プレイヤーの番号によってDUALSHOCK4のライトバーの色が変わる。基本的に1 赤、2 青、3 黄、4 緑、5 紫、6 水、7 橙、8 白。名前左にあるカラーと同じ。通常プレイで赤になるのは常に1番であるため。 しかし色合いとしては薄い色や青みがかった色で光る。8番になると判るがかなり青みの強い光になっている。色温度だと9300Kぐらい。 HP回復効果のあるBAは死体蹴りでも有効 倒したアラガミを捕喰した時に画面の左下に素材が順に表示されるがただの演出であり、捕喰した瞬間に素材は3つ(大食漢ありなら4つ)入手出来ている複数体捕喰した場合も同様。表示を待っていたというプレイヤーがいたら速やかに帰投しよう コメント 強襲討伐、普通にネットワークに接続中ですみたいな画面の間に×ボタン押せば一人でできるのだけどどうだろう (2019-02-05 23 32 32) 複合属性の刀身についてですが、減衰の場合も有利属性のみで計算されますか? レシェフ(無)と幻影刃(炎・神)、攻撃力同程度で○犬を殴ったところ、明らかにダメージが減少していたのですが… 不利である炎属性がダメージ計算に影響していると思います (2019-02-07 20 02 07) マルドゥークは氷弱点の炎耐性。炎神複合の幻影刃で攻撃した場合、神属性は等倍=影響なしなので、耐性である炎が優先される。炎氷複合なら氷が優先される。 (2019-02-07 22 28 52) 成る程、解りやすい説明ありがとうございます。等倍は有効とはされず無いもので扱われるんですね (2019-02-08 00 17 30) なるほど。「最も有利な属性でダメージが計算される」というのが誤解を招いているようだ。修正しておこう (2019-02-07 22 38 48) クリサンセマムでフィムが後ろを付いてきてる状態でエモーション(チューチュートレイン等)をするとフィムも真似する、かわいい。 (2019-02-14 21 09 42) アクセサリーは△でカラー、□で位置を変更できるものがある。 (2019-03-23 15 36 26) NPCやアバターはOPが150近くないと銃による攻撃をほとんど行わない。レイガンでリザーブした分のOPは含まれず、一度リザーブしたらOPが貯まるまで銃を使わない。あえてオラクルのスキルを付けない事でインファイターの様にする事もできる。 (2019-04-06 15 12 00) スマン、気のせいだった忘れてくれ。 (2019-04-06 18 23 21) 地雷は近接構えてる時に爆発すると近接、銃を構えてる時に爆発すると銃の使用・ダメージレートに加算される。 (2019-04-10 10 09 34) 小ネタになるかどうかは分からないけどヘヴィムーンの斧月展開状態のレイジングムーンは本来、剣形態でR1+◻️を押して斧月展開して必ず一度はムーンストームを経由しないとレイジングムーンへ移行出来ない筈なのですが、今日プレイしてる最中、偶々発見したのですが銃形態から剣形態に戻すタイミングで可変直後に◻️長押しすると直接レイジングムーンの溜め行動へ移行する。ムーンストームを一度経由するよりは時間短縮になる。 (2020-02-11 22 09 27) 紛らわしいがムーンストームを経由しなければならないのは『ムーンスラッシュ』の方。『レイジングムーン』は元から□長押しだけでも発動できる(ムーンストーム経由の方が構えるのが若干早くなる)。 (2020-02-11 22 26 49) これは失礼致しました。私はその仕様を知らなかったので。今確認したら仰る通りでした。御指摘有難う御座いました。 (2020-02-12 02 17 48) 凍ったちくわ (2020-04-14 09 36 37) (ちくわ大明神) (2020-08-23 12 24 42) フィムに活性・オラクル・対するアラガミが耐性を持っている属性のスキルバレット(例:ラーに連爆弾炎)を装備させると、連射弾を撃つようになるので長時間銃のみで戦うフィムを観察できる。 (2020-10-23 14 56 38)
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元ネタ集は~わ・その他 原型となっている「キャプテン翼」のゲームやその他様々なものとの関連性を探るページ。 本家のスペルカードにも霊夢の夢想天生(北斗の拳の無想転生)や輝夜のエイジャの赤石(ジョジョの奇妙な冒険、同名)など多分にネタが含まれている。 さらに各キャラのセリフにもいろいろなネタがあり、網羅は難しいと思われる。 公式設定はこちらから。 2次を含んだ設定はこちら。 確定しているものでも予想でも、追記・修正はお気軽にどうぞ。 元ネタ集は~わ・その他はハクレイノミコ ハートオブカペロマン パチュリー パワーリスト ヒガンルトゥール ビッグハンド VIVIT 向日葵攻撃 ファルコンスパイク フランドール フラン(GK) プリズムリバー三姉妹 べんじょすりっぱ まマイ まっぷたつの剣 魔理沙 ミスティア 魅魔 魅魔(GK) 美鈴 妹紅 や八雲毘沙門天 紫 夢子 夢美 幽々子 妖夢 ら藍 リグル リリーホワイト・ブラック 霖之助 霖之助(アナウンサー) ルーミア 霊夢 霊夢(GK) レティ レティ(GK) レミリア わ その他 は ハクレイノミコ 無印最終戦で、後半戦に霖之助(スーパーストライカー)と交代して引っ込んでしまうところが、キャプテン翼2ブラジルのリベリオくん。 実際、霊夢の章でも自らをリベリオくんのようだと語っている。 名前はタイトーのPS2ソフト「ラクガキ王国」から。1のEXボスであり、2では自分で使用可能に。霊夢にラクガキ巫女と呼ばれるのはこのため。「ハクレイのミコ/製作者 ZUN」ちなみに1の方ではちゃっかり夢想封印を使います。 オーバーヘッドクリアーは翼、三杉の技。だが翼互換の霊夢や三杉互換のパチュリーは何故か使えない。 ハートオブカペロマン ゲーム版2~4に登場したドイツのテオドール・カペロマンより。彼は3以降、サイド際でのみ能力がアップするようになった。 パチュリー ガラスの貴公子、三杉淳。原作どおり、主人公を凌駕するステータスを持つが持病のため体力がない。 全体コマンド「ファストブレイク」を使える点も同じ。 ハイボールのシュートが飛びぬけて強力なのも、ブロックと競り合いが弱いところも三杉君の影響であろう。 ガッツ0で行動させると顔色が悪くなるイベントが発生するところまで同じ。ただしその後が違う。三杉君は次の試合強制ガッツ0スタートだが、パチュリーは高確率で決死結界が発動しガッツが全快する。 「賢者の石」でエネルギーフィールドらしきものに突っ込む様は仮面ライダー剣のロイヤルストレートフラッシュが元だろうか。 サブシナリオ中国の章で飛龍の拳を決められたパチュリーのセリフ「認めたくないものね。ギャグキャラ故の活躍というものを。」は恐らくガンダムのシャアのセリフ「認めたくないものだな。自分自身の若さ故の過ちと言うものを。」が元と思われる。 ドリブル速度が遅いのは「萃夢想」での移動速度が遅かったからか? パワーリスト ファイナルファンタジーシリーズでおなじみ、力が上がる装備品。巨人の篭手と違って軽装備に分類。モンク・空手家系統に好んで装備される。 ヒガンルトゥール ムービーはひぐらしのなく頃にのオマージュ。当然だがひぐらしと東方、キャプ翼の間に関連性は一切ない。 ビッグハンド サンパウロ正GKバモラの必殺技、「ビッグハンドキャッチ」から。Ⅴでは「バモラーーーーーー!」と絶叫する。彼の他にもスルタンが使用。 VIVIT 必殺技の名前はそのままキャプテン翼4ゲストキャラのKAZU さらにその元ネタは三浦知良その人。 4のKAZUはシナリオクリアのたびに使える必殺技が増えた。これは走破モードが進むにつれVIVITの必殺技が増えるところに踏襲されている。 4のコンプリートスマッシュの背景グラフィックは「提供TECM○」の文字。2P側だと左右裏返しになる。これはVIVITのコンプリートスマッシュには受け継がれていない。 「Lも言っていた」のLというのはデスノートの主人公のライバル。物語の中盤で死んでしまう。 向日葵攻撃 ワンツーなのに"攻撃"がつくのはフランスのピエールとナポレオンのコンビプレイ「エッフェル攻撃」が元ネタ。 ファルコンスパイク 元ネタはシュートにファルコン、隼の名前を冠するFW新田瞬の脅威のポスト率から。 フランドール 「そして誰もいなくなるか」はネイの「消えるフェイント」。 「スターボウブレイク」は4のストラットの「メガロゾーンシュート」。 袖がないのはゲーム版でも日向をはじめ、ザガロ、シャ等のパワー系プレーヤーのファッションスタイル。コインブラは例外で、パワー系ではないが袖まくりをしている。 フラン(GK) 可もなく不可もなく、必殺技なし、やっぱりフランスのアモロ。 プリズムリバー三姉妹 固有技などはかなり違うが、「ファントムディニング」「ゴーストクリフォード」は明らかに立花兄弟の「スカイラブタックル」「スカイラブパスカット」「スカイラブブロック」である。二人の足の裏を合わせてジャンプすることで高く飛ぶ技だが、サッカーのルール的には反則である。 CPUメルランの距離を考えない「ヒノ・ファンタズム」連発癖はトニーニョの「ドライブシュート」が元ネタ(彼もボールを持つとすぐに打ちたがる)。おそらく、メルラン(の頭の中身)がぐるぐるであることからそうなったのであろう。 「ヒノ・ファンタズム」はその軌跡から「スライダーシュート」にも見える 「ライブポルターガイスト」は三人の「修哲トリオ」 「このバイオリンは君たちのカットを弾くぞ」は「saga2 秘法伝説」のアポロンの台詞「この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ」 「コンチェルト・グロッソ」の途中の演出は、第二、第三次スーパーロボット大戦αのHi-νガンダムのフィンファンネルに似ている。ムービー中に出てくる半透明の少女の名前はレイラ・プリズムリバー。つまり、生前は彼女を加えて四姉妹だった。上記のファンネルの演出は今は亡き人物と言う共通点か。 更に言えば、レイラの姿は公式では公開されておらず、ムービー中のレイラの姿はキャラ絵、ムービーを担当した雨水氏がイメージしている姿である。 ヒノ・ファンタズムはカミソリシュートに似ている。もしかしたら三姉妹の技は早田の技を3つに分割したのかもしれない(パス→ルナサ シュート→メルラン タックル→リリカ) べんじょすりっぱ ダウンタウン熱血物語より。キック力が少し上がる装備品。 ま マイ 「ジューダス・ストーム」ウルグアイのラモン・ビクトリーノとダ・シルバの「パンサーストリーム」から。 「ホワイトオーバーヘッド」は4のファンベルグのキックなし「オーバーヘッド」 まっぷたつの剣 ウィザードリィシリーズに登場する、そこそこ強い剣。ロングソード+2と呼ばれることも。 魔理沙 主人公に比べてシュート・ドリブル特化であることから東邦の日向小次郎。 霊夢(翼)とのコンビ技を持っているので岬君っぽいところもある。 無印シナリオのストーリーではカルロスの役割も。ついでに最強必殺を習得するところを覗きに来るところから若林のポジションも務める。 要するに霊夢のライバル役を独り占め。 決死結界発動時のセリフは「餓狼MOW」の「キム・ドンファン」の隠し技「オレ様鳳凰脚」のセリフから?「始まるぜぇ~!!オレの一人舞台!!!」 「それでも魅魔様ならなんとかしてくれる」は「SLAM DUNK」での台詞「それでも仙道なら…仙道ならきっと何とかしてくれる」から。 ミスティア 「ちんちん」と言うのは実際の(架空の存在に実際のと言うのも変だが、西日本あたりでの妖怪伝承での)夜雀の鳴き声。といっても、本編では一度も「ちんちん」とはいっていない。 「ちなみにミスティアは夜雀のことだ 焼き鳥にするとうまいぞ」は、FC版2のミーティングでのロベルトの台詞「ちなみにイールはうなぎのことだ かばやきにするとうまいぞ」から。ミスティアが焼き八目鰻屋を経営している(東方文花帖より)ことから関連付けられたと見られる。 幽々子に食べられそうになる(食べられてるかも)のは永夜沙で実際にあったシーンだが、ルーミアに食べられそうになるのは二次設定。 ちなみに鳥目というのは夜盲の別名なので明るいスタジアムで鳥目になってもプレイに差し支えはないが・・・。 魅魔 幽香との必殺シュート「トリニティスパーク」初お披露目時の演出は、2でのピエール、ナポレオンの「スライダーキャノン」のものから。原作2ではピエール、ナポレオンどちらからでも発動できたのだが、東方サッカーでは幽香からはなぜか発動できない。ナポレオンからしか発動できない5の「アクセルキャノンシュート」の要素も含んでいるのだろうか? 「トワイライトスパーク」習得条件は4の新田君とマウリシオの必殺技習得条件を併せて元ネタではないかと 「トワイライトスパーク」の軌道エフェクトは5のラスボスチーム、カンピオーネのキャプテンアルシオンの地上必殺シュート「スターバースト」 フラン戦後の登場シーンのセリフはガトー? 魅魔(GK) 2のグレミオのキーパー、メオン。 登場シーンやスペルカード(ドライブシュート)が効かないのも同じ。 浮き球への弱さは東方サッカーの方がより忠実に再現している。 現在のバージョンではスペルカード無効の能力はクリティカル次第となり、大幅に弱体化された。テクモ版のメオン君も3以降はドライブシュートも止められなくなり、完全に雑魚キーパー化してしまったのは有名な話だが、それすら元ネタにされているのかもしれない。 美鈴 位置づけはフィールダーにコンバートした若島津健。 「ミラクルキック」はカルチャーブレーンの『スーパーチャイニーズ』シリーズから。発動時のセリフ「ホイチョー!」は同シリーズの「ほいちょ蹴り」が元か。関係無い話だが、スーパーチャイニーズには脇役として「メイリン」と言う名前のキャラが出ている。 「ひりゅうのけん」も同会社の『飛龍の拳』シリーズから。発動時の気の抜けた声、ムービー中に繰り出す回転キック(その回転キックこそが飛龍の拳と言う技。拳なのにどう見ても足技であるが。)も同技のパロディである。また台詞内にあるリュウのキバは敵組織「龍の牙」が元。美鈴の星と心眼を結びつけたネタはまりおねっと装甲猟兵のぶんやのさいはてが多分元。他にも孤独なだけでなく痛い子キャラなアリスや戦隊ネタ等、まりおねっと装甲猟兵作品に影響を受けているネタが多く見受けられる。 サブシナリオで飛龍の拳を閃く時のセリフ「GKは時として~」は、サッカー漫画『コスモスストライカー』の1話で主人公の取った行動が元ネタと思われる(GKだったが、敵からボールを奪ってオーバーラップして必殺シュート)。余談だが東方サッカーのあまりにサッカーからかけ離れた必殺技の数々は、キャプテン翼よりコスモスストライカーのそれに近い。 余談だが、「ひりゅうのけん」は習得時のイベントのみ、ゴール時の技名が漢字表記になっている。 ちなみに実在のGKにもCKやPKのキッカーとして名高いチラベルトという選手がいた。 妹紅 「フジヤマヴォルケイノ」は「龍虎の拳」のユリ・サカザキの技「飛燕鳳凰脚」に似ている。鳳凰つながり? 「フジヤマ~」の東方本編での元スペル名は「凱風快晴~フジヤマヴォルケイノ」だが、キャプ翼のワールドユース編で葵新伍が「富士山大爆発」という技を使うことから葵互換の部分もあり、葵の持ち味であるスタミナが回復力の高さに反映されている。原作にある不老不死という設定からも不老不死=スタミナ回復高という意味合いがあると思われる。 「鳳翼天翔」は聖闘士星矢の鳳凰星座の一輝の必殺技。 ↑が神主設定の時点で元ネタになっていたのかどうかは不明。東方本編での元スペル名は不死「火の鳥 ~ 鳳翼天翔」 ↑「The Grimore of Marisa」に神主設定の時点で元ネタになっていたと思われる記述があります。 「フジヤマヴォルケイノ」ムービーの右下の速度計は、『陰陽大戦記』の「霜花のオニシバ」の必殺技「神速血盟蹴」が元ネタ。因みに上位技に「超越鬼神速」もあるがこちらは10000km/hの速度が出、妹紅のそれよりも速い。 や 八雲毘沙門天 ネイとトニーニョがコンビで放つ「ブースターシュート」と同じ。藍がネイ役で橙がトニーニョ役である。 紫 「四重結界」のムービーに切り替わるまでの動きはブラジル正GKゲルティスの「ダークイリュージョン」が元 無印メインシナリオで、前半でスタミナ切れというシーンはベルギーGKラムカーネの再現 名前は「むらさき」ではなく「ゆかり」と読む。 夢子 必殺セービングを持ち、キャプテン翼VSでキャッチ時ランダムに必殺パス「カウンタースロー」を使用する「黄金の右腕」ヘルナンデスが元ネタと思われる。 しかし悲しみドールのエフェクトはキャプテン翼3のダークイリュージョンなので、ゲルティスも含まれている。 紫が隙間に入るまではダークイリュージョンの前半部分で、悲しみドールは後半部分のエフェクト。二つをくっつけるとゲームとほぼ同じになる。 悲しみドールの名前は夢子のテーマ曲「悲しき人形」から。 夢美 どう見ても必殺技がアメリカのミハエル。ローズバスター → ストロベリーバスター、ローズダンサー → ストロベリーダンサー。 ミハエルは5で神の愛に目覚め神父姿で登場、このとき新技「ホーリークロス」を使ってくる。対して夢美は夢時空EDで何かに目覚め、世界を救うのは宗教だという結論に至る。またEXアタックで「苺クロス」という技を持ち、神主設定の時点で微妙に似通った点を持つ。 サブシナリオでチルノ(石崎)と対抗しているのもミハエルを意識してのことなのかもしれない。 「夢幻合体!」に登場するロボの見た目が「コレジャナイロボ」っぽい。 幽々子 DFなのに強力な浮き球シュートを持つキャラと言えば、ブラジルDFのディウセウと彼の持つ必殺シュート「キャノンヘッド」を思い出す。 リポジトリ・オブ・ヒロカワ使用時のセリフは、言うまでも無く「機動戦士ガンダム」のスレッガー・ロウのセリフ「悲しいけどこれ、戦争なのよね」のパロディ。 西行寺無余回顧の台詞の前半は、西行法師の短歌が元。「願わくは 花の下にて 春死なん その如月の 望月の比」ちなみに東方妖々夢でも5面開始時に表示される 底無しの食欲を持っているが、あくまでそれは二次設定である。 妖夢 走破モードで解雇された時のセリフからして新田瞬。 芸術的ドリブルが後から追加されたのも原作ゲーム同様。 「芸術的」な割に相手をふっとばすのは4で習得する「ごういんなドリブル」が混じっているからと思われる。 未来永劫斬の「ピキィン」の効果音は早田誠の「カミソリシュート」から。 新田くんの脅威的なポスト率まではさすがに再現せず。 ら 藍 パルメイラスFWのネイ。 「プリンセス天狐」は「消えるフェイント」。エフェクトも2の消えるフェイントと同じ。名前は東方妖々夢の同名スペルカード(プリンセス天狐 -Illusion-)からだが、さらに元ネタは実在の有名マジシャン「プリンセス天功」から。 十二神将の宴のときの「脱!」というセリフは藍の二次設定として存在するスッパテンコーネタも含んでいるのだろう。 名前の読みは「あい」ではなく「らん」。念のため。 リグル 「リグルキック」は東方永夜抄の一面において中ボスのリグル登場時の当たり判定の存在による不意打ち的な攻撃である。(一瞬だけ永夜抄のスクリーンショットが表示される) オス疑惑というのはリグルの姿が男の子っぽいことと、空を飛ぶ蛍はオスだけ(種類にもよるが)ということから生まれた二次設定。実際はちゃんとした女の子である。 リリーホワイト・ブラック 分身セービングはソビエトユースのGK・ラシンの技。 Wの高い浮き球補正が強い=アマラウ、Bの低い浮き球補正が強い=ドトール レインボーパスは4のフライハイトが持つ技。 ちなみにリリーBは東方花映塚で服の黒いリリーが出たことに由来する二次創作設定である。 一般的にリリーWは癒し系、リリーBはツンデレであるとされている。 リーサルツインは翼3・4でカルロスとコインブラが使う技より。 霖之助 その圧倒的なまでの強さとドリブル速度は、ゲームオリジナルキャラであるアルツール・アンチネス・コインブラ。 無印での登場イベントもキャプ翼2最終戦でのコインブラの登場イベントと同じ。 コインブラも消えるシュート「マッハシュート」を持っている。 褌はあくまでも一部の二次創作設定ですよ?むしろ本来はクセのあるキャラばかりの幻想郷内でも割と常識人、かつ(偏った)知識人。 倒産劇の連続というのは掲載誌の出版社がことごとく倒産した事を示していると思われる。 リリーの章での台詞「甘い、甘すぎる!麦茶に砂糖を入れて蜂蜜で割った後に黒糖を溶かすくらいに甘すぎるぅぅぅぅ!!!」は、「見つめてナイトR」(PS)の「スタリンの虎」からだが、その元ネタはやはり東方不敗の台詞だろう。 「朱鷺子とのコンビプレイ」は「佐野とのコンビプレイ」から。次藤が打ったシュートを佐野がゴール前でプッシュするという相手の意表をつく物であり、別に佐野にぶち当てるワケではないので、念のため…。 霖之助(アナウンサー) ゲーム版キャプテン翼シリーズに欠かせない実況アナウンサー、チャーリー高橋から。 数々の名セリフやアニメーションは、チャーリー高橋のものをオマージュしている。キックオフさせずに放置しておくと色々と喋り出したりするところまで同じ。 彼らアナウンサーは全ての選手の技名をきちんと把握しているが、なぜかその場で思いついた必殺技の名前までも正確に知っている。 ルーミア 「ディマーケイション」は新田瞬の「はやぶさシュート」 「ボレーケイション」は同じく「はやぶさボレーシュート」某原作の初登場時では「ノートラップランニングボレーはやぶさシュート」という長い名前で呼ばれていた。 やたら食いしん坊キャラなのは紅魔郷で人間を食べる発言をするなど、結構な雑食である所から付いた二次設定。 霊夢 主人公の大空翼。 「夢想天生」は翼の持つ必殺技「サイクロン」からで、メインシナリオ中の夜中に特訓して完成させるまでの流れも同じである。しかし弱点はネオ夢想天生の元ネタであるネオサイクロンのものである。台詞の「決める!」はストリートファイター3のヤンからか?(雷震魔破拳発動時の台詞) 普通に翼くんがシュートするときのセリフだと思う。 サブシナリオ霊夢編で夢想天生を撃つときの「ぐうっ!」という台詞は、翼が3の序盤でサイクロンを撃った時のもの。サイクロンの負担で足を痛めた翼は、かかとでボールを蹴るネオサイクロンを編み出した。 ちなみに「ネオ夢想天生」の専用アニメーションは「ネオサイクロン」のそれに酷似している。 「気合避け」は、宙返りで回避するところから元ネタは1942シリーズ?いや、ヒールリフトだと思う いやいや、4のクリップジャンプだろう 巫女サマーソルトは東方靈異伝の技。ハクレイノミコも使えるはずと思ったのは自分だけではないだろう。 結界発動時の「ゴールを奪えないキーパーなんて~」という台詞は、某原作でミューラーの弱点と思われた股下を狙った隼シュートが簡単に止められた時のものとほぼ同じ。 FC版のゲームでも(翼含む)味方が必殺シュートを3回連続で止められると、低確率で上記の台詞を口にし、5分間だけ「ドライブタイガーツインシュート」を使えるようになるという裏技がある。(日向がいること、レベルが一定以上あることも条件)霊夢の高揚値が味方がシュートを外す度に上昇するのは、この裏技が元であろう。また、この裏技自体が決死結界システムそのものの元ネタのひとつであろう。 夢想スパークは翼、岬のコンビ技ダブルオーバーヘッド。ただ原作では岬からしか撃てないのに、東方では魔理沙ではなく霊夢基点となっている。 どうでもいいが、サブシナリオにおいて夢想天生の弱点は根本的に解決していなかったりする。 霊夢(GK) 「博霊大結界」はデンマークGKのシューマッハの「ミラクルウォール」。 レティ 体格に恵まれるDFと言う点から、次藤洋。必殺技使用時の「パワータックル」「パワーブロック」はテクモ版における次藤の必殺技と同じ。 そもそも体格に恵まれているという設定は妖々夢で当たり判定が広かったため。 必殺パスは早田の要素も含んでいるようだ。 チルノとは逆に高い球に強く、アマラウくんも兼ねているのかもしれない。 レティ(GK) 必殺セーブのSGGKから若林源三(テクモ版ではなくバンダイのPS2版)であると思われる。 「とめる!」は若林のクリティカル時の台詞から。 レミリア 様々なキャラ要素があるが、紅魔スカーレットムーンズのテーマ曲が3の最終ドイツ戦であり、ダイレクトファイヤーを持ち、背番号が11であることからも、ドイツの「皇帝」カール・ハインツ・シュナイダーが最も近い位置付けと思われる。 不夜城レッドは4のポブルセンのフレイムドリブル。 スカーレットシュートはシュナイダーのダイレクトファイヤーから。 マスターオブレッドサンの軌道は2のカルロス・サンターナのミラージュシュートと全く同じ。 メインシナリオ・ヴワルライブラリー戦後半でパチュリーが出場する場面で、レミリアが彼女にエールを送る場面があるが、これは2での武蔵マネージャー・青葉弥生の台詞。 リードされると結界が発動しやすいのは、ゲームでのシュナイダーの特殊能力である、「皇帝の怒り」が元ネタだろう。テクモ版ではリードされると、彼の能力がアップした。ちなみに彼はリードされる度に「この借りはかならず返す!!」と言う。 原作のシュナイダーは家庭内に問題を抱えており(こちらは父親と母親の不仲の事を指すのであるが)、レミリアの境遇と若干似ている部分がある。後に家庭が円満になるのと、妹が一人(原作での名前はマリー)いるのも共通している。 スカーレットシュートのセリフは「機動武闘伝Gガンダム」のゴッドフィンガー。 マスターオブレッドサンの台詞は「ジョジョの奇妙な冒険」第一部のディオの台詞から。「おまえは今まで食ったパンの枚数を覚えているのか?」東方紅魔郷ではほぼ原文で上記のセリフを口にする。 わ その他 「マカビンビン」「箱根の~」などは、インターネットラジオの「うたわれるものらじお」からちなみに「マカビンビン」は実在する精力剤である。 咲夜の章の段ボールのくだりはメタルギアソリッドが元ネタ。 タイトル画面の背景に顔グラフィックがずらりと並ぶのはキャプテン翼5と同じ。 作戦の「ガンガンいこうぜ」「ガッツ節約」「ガッツ使うな」はドラゴンクエストの作戦より 最終更新: 2010年10月08日03時10分41秒
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初代スレのすばる派 王和の最期 9巻ネタバレ 各章リード
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世界観そのものや物語本編と特に関係の無いネタ・ギャグ的なものはこちら。 ・全住民入場!! ※流石にキャラ数の都合上、実際は「全」ではありません。 ・診断「虹の都に住んでみたー」 ・診断「魔剣ったー」